Rust endurece o começo do wipe e cobra mais manutenção de bases grandes
Rust recebeu uma atualização que mexe em vários pontos do cotidiano de um servidor, mas duas mudanças chamam atenção logo de cara: o acesso inicial a monumentos e o custo de manter bases cheias de gente. A Facepunch chamou o pacote de “Breach and Clear” e incluiu ajustes de equilíbrio, itens e desempenho.
Salas de quebra-cabeça com cartão vermelho em monumentos passam a ter bloqueadores. Eles exigem bastante dano para cair, não reaparecem depois de destruídos e começam a se deteriorar se ninguém os derrubar nas primeiras 24 horas. A intenção declarada não é travar a progressão inteira, mas tornar a corrida pelo loot no início do wipe menos automática. Também haverá alguns bloqueadores mais fracos, destruíveis no corpo a corpo.
A outra mudança é a escala de upkeep por grupo. A partir deste mês, o Tool Cupboard considera jogadores autorizados diretamente, pessoas que perderam a autorização nas últimas 24 horas e autorizações em fechaduras com código, inclusive como convidados. Os quatro primeiros jogadores não pagam taxa extra; os seis seguintes acrescentam 2% cada um; depois disso, cada jogador soma 4%. O teto é de 300%. Uma base com seis jogadores autorizados, por exemplo, recebe 4% extra; com 12, a taxa chega a 20%.
O update também coloca minério e coletáveis de metal de alta qualidade no mapa, embora sejam raros e o nó de HQM apareça com mais chance na Selva. O mercado por drones agora depende da Power Plant: quatro ou mais fusíveis ativos carregam sua bateria, e as compras só são aceitas a partir de 50%. Se a carga cair abaixo disso, o serviço desliga.
No combate, a blindagem do Attack Helicopter passa a cair por partes conforme recebe dano, expondo piloto e atirador. Os HABs blindados seguem lógica parecida. Carros modulares receberam ajustes de direção, curva e suspensão, além de freio de mão no Ctrl. Há ainda melhorias para SAM contra drones, alterações em armas e equipamentos e um novo Medical Honey Bandage de bancada nível 1.
O que muda para os jogadores
- Monumentos de cartão vermelho podem exigir uma etapa extra antes do saque, sobretudo no começo do wipe.
- Clãs grandes precisam revisar a manutenção: a taxa extra é visível ao passar o cursor sobre o custo no Tool Cupboard.
- Compras por drone dependem de energia na Power Plant do servidor.
- Enfrentar Attack Helicopters pode ficar mais viável conforme os painéis de blindagem se soltam.
Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/252490/announcements/detail/716789287659503902
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