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Team Fortress 2 recebe patch com ajustes em Wildcat e mapas de Zombie Infection

há 16 h 03/11/2026 Por olsen00br 2 min de leitura
Logo de Team Fortress 2 acima de um grupo de mercenários armados diante de um fundo cinza.

A Valve lançou em 29 de outubro uma atualização para Team Fortress 2, aplicada automaticamente quando o jogo é reiniciado. Entre os destaques estão mudanças no mapa de Halloween cp_wildcat_event e ajustes nos cenários do modo Zombie Infection.

Em cp_wildcat_event, o tempo de cada rodada aumentou em um minuto. O patch também corrigiu um bug que permitia a jogadores disfarçados de abóbora capturar pontos 15 vezes mais rápido. Outras correções no mapa tratam da exibição de jogadores como Ubercharged quando usam um cosmético Voodoo-Cursed Soul, da construção de edifícios dentro de uma porta de fechamento entre as áreas A e B e de lanternas que não apareciam durante a espera por jogadores. O efeito de fumaça do Le Sapeur também foi corrigido, e três itens tiveram ajustes para resolver problemas de recorte visual.

A atualização inclui mudanças em seis mapas de Zombie Infection: zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium e zi_woods. A Valve informa ainda que reduziu os edicts em todo o jogo. Nos mapas do modo, o patch corrige a visibilidade do status de construção do Zombie Engineer após a infecção e impede que o contorno de revelação permaneça nos jogadores na rodada seguinte. O cuspe do Zombie Sniper passa a causar acertos críticos contra alvos no ar.

zi_atoll recebeu ajustes adicionais. Uma falha visual que fazia a água desaparecer em certas partes do mapa foi corrigida, mais cobertura foi colocada diante da cabana e todos os pontos de surgimento da equipe BLU foram habilitados, independentemente da posição dos jogadores RED.

O que muda para os jogadores

  • As rodadas de cp_wildcat_event têm um minuto a mais.
  • Jogadores disfarçados de abóbora não podem mais capturar pontos com velocidade 15 vezes maior que a normal.
  • Em zi_atoll, a água deve permanecer visível nas áreas afetadas e há mais cobertura diante da cabana.
  • Todos os pontos de spawn BLU em zi_atoll ficam habilitados, sem depender da localização dos jogadores RED.
  • O cuspe do Zombie Sniper causa críticos contra alvos no ar.

Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/TF2/announcements/detail/717920261052040990

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olsen00br

Editor do GameDrop. Cobertura diária de games para quem joga.