Blender expõe planos para Geometry Nodes após workshop de setembro
A equipe do Blender publicou um panorama dos assuntos tratados no workshop de Geometry Nodes realizado na semana após a Blender Conference. Entre os convidados estavam Brady Johnston, criador do add-on Molecular Nodes, e Cartesian Caramel. O texto também revisa recursos desenvolvidos desde encontros anteriores para Blender 5.1, 5.2 LTS e 5.3: nós para grades de volume, dados em listas e bundles, amostragem de frequências sonoras, dinâmica experimental de tecido e cabelo e cópia de nós entre instâncias.
Uma das discussões foi ampliar as Node Tools para operadores modais, que respondem continuamente a entradas do usuário e podem viabilizar ferramentas interativas, como pincéis. A equipe debateu expor não só eventos discretos de teclado, mas também o estado atual de botões e informações como pressão da caneta. Há uma implementação em andamento; a publicação não define versão de lançamento.
Outro tema é tornar funções de bake acessíveis no próprio grupo de nós e na interface do modificador, evitando que usuários precisem abrir nós internos. A proposta permitiria expor botões separados para pré-processamento, simulação e pós-processamento. O artigo descreve a direção de design, não um recurso já disponível.
Para exportação, a equipe considera nós como Export OBJ, capazes de receber caminho, geometria ou texto e configurações. A gravação não ocorreria automaticamente a cada reavaliação, para evitar custos de desempenho e segurança; a intenção é acioná-la por botão, como um bake. Os botões poderiam ser expostos em grupos ou modificadores. A discussão também considera compatibilidade de grupos entre Geometry, Shader e Compositor, com detecção baseada nos nós usados e avisos quando houver incompatibilidade.
O panorama aborda ainda tipos de socket dinâmicos para facilitar grupos genéricos, renderização de Curves em diferentes modos, controles mais claros sobre processamento na GPU e nós de construção de malhas e curvas usando entradas em lista. A equipe ressalta que nem toda operação pode rodar na GPU e que transferências entre processador e placa gráfica podem reduzir desempenho. O texto apresenta problemas e direções de desenvolvimento, sem prometer datas ou confirmação de implementação para cada proposta.
O que muda para os jogadores
- Workshop ocorreu após a Blender Conference; dois convidados da comunidade participaram.
- Node Tools modais, botões de bake/exportação e compatibilidade entre editores são propostas/trabalho em andamento, não recursos com data confirmada.
- A equipe discute exportação explícita para formatos como OBJ, evitando gravação automática a cada reavaliação.
- Controles de GPU precisam considerar operações sem suporte e custos de transferência CPU-GPU.
- A fonte não informa versão ou cronograma para as ideias descritas.
Fonte oficial: https://code.blender.org/2026/10/geometry-nodes-workshop-september-2026/
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