BCON26 reúne talks sobre Android, OpenPBR e futuro do Blender
A Blender Foundation resumiu as apresentações de sua equipe na Blender Conference 2026, realizada em setembro no espaço Felix Meritis. O evento reuniu mais de 700 participantes de mais de 50 países ao longo de três dias. Ao todo, 126 palestrantes conduziram uma programação com mais de 100 horas; mais de sete horas foram dedicadas a representantes da sede do Blender.
Entre os destaques está a apresentação de Jonas Holzman sobre a adaptação do Blender para Android. Ela percorre o estado atual do projeto e inclui demonstrações para diferentes usos. A build demonstrativa está disponível para download e teste, embora o artigo não especifique os aparelhos compatíveis ou requisitos necessários.
Sebastian Herholz e Weizhen Huang falaram sobre OpenPBR, modelo de sombreamento de superfície em desenvolvimento para manter aparência consistente entre aplicativos e facilitar colaboração em equipes. A sessão aborda o estágio atual, recursos já implementados e planos futuros, sem apontar data de lançamento. Na área de composição, Habib Gahbiche discutiu roteiro, decisões de design, trabalho com artistas do Blender Studio e novidades que vêm remodelando o compositor.
Simon Thommes apresentou os novos nós de física de Geometry Nodes, mostrando como montar uma configuração física do zero, controlar a simulação e entender a construção dos nós. A equipe de Animação e Rigging — Sybren A. Stüvel, Christoph Lendenfeld e Nathan Vegdahl — revisou avanços do último ano e planos para o próximo, incluindo camadas de animação em Actions.
Outras palestras abordaram o Blender Design System construído no Penpot e extensões para prototipagem, além da Blender Shading Language, solução própria para reduzir fragmentação, duplicação de código e lentidão de compilação em renderização multiplataforma. A apresentação de Bastien Montagne usou o gerenciamento de IDs como exemplo real de refatoração que se estende por mais de uma década. Já Jeroen Bakker explicou o percurso de uma chamada de desenho entre o Blender e a GPU, incluindo o módulo gráfico, drivers e funcionamento do hardware.
A publicação direciona interessados ao recap geral da conferência para destaques adicionais e resultados da pesquisa com participantes. O artigo reúne apresentações sobre esses temas e aponta o recap geral para quem busca mais informações sobre o evento.
O que muda para os jogadores
- Mais de 700 participantes de 50+ países e 126 palestrantes em três dias; talks somaram 100+ horas.
- A build demonstrativa de Blender para Android pode ser baixada e testada; requisitos e aparelhos compatíveis não são especificados.
- Talks cobriram OpenPBR, compositor, física em Geometry Nodes, animação, prototipagem, shading e GPU.
- OpenPBR é apresentado como modelo de sombreamento em desenvolvimento, sem data de lançamento informada.
Fonte oficial: https://code.blender.org/2026/10/bcon26-talks-by-blender-developers/
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