The Isle mostra progresso em sistemas de migração, som de passos e gore dinâmico
O DevBlog #72 de The Isle apresenta o andamento do trabalho da equipe em sistemas internos e em recursos que mudam a rotina de quem joga. O programador-chefe Filipe descreve duas frentes principais no mês: a unificação dos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX) de passos e a finalização dos novos sistemas de Migração e do save Entomb.
No caso dos passos, o sistema passou a escalar automaticamente as condições de espécie e tamanho, em vez de exigir um conjunto de arquivos por dinossauro e por estágio de crescimento. Isso reduz o trabalho de montagem de cada animal e acelera a criação de novos assets. Já os sistemas de Migração e Entomb foram finalizados e mesclados no branch principal, e agora passam por testes de QA — com a ressalva, dada pelo próprio desenvolvedor, de que a implementação pode gerar bugs.
O programador Amarok detalha outra leva de mudanças. A ferramenta de pintura de grama do terreno foi ampliada para funcionar em malhas estáticas, paredes, telhados e superfícies de paisagem, com melhor pré-visualização. Também houve avanço em streaming de paisagem e no desempenho e na configuração da destruição de árvores. No lado de jogabilidade, entrou a seleção de interação por proximidade com a tecla R (e o direcional do controle), útil quando há vários objetos ao alcance.
O spawn ambiente foi ampliado com ratos, gafanhotos, libélulas, caranguejos (descritos como inimigos gigantes), caracóis e lagartos, além de continuidade no trabalho de nidificação de IA e no filtro de spawns ambientes. O protótipo de sistema de gore avançado e desmembramento em tempo de execução também teve progresso significativo nos assets dos dinossauros.
O post não informa datas de lançamento para nenhuma dessas mudanças, nem uma janela para o próximo patch público. Novos dinossauros e habilidades seguem em desenvolvimento, sem detalhes divulgados.
O que muda para os jogadores
- Migração e o save Entomb foram mesclados no branch principal e estão em teste de QA, sem data de entrada no patch público.
- Efeitos de passos passam a escalar por espécie e tamanho, em vez de assets separados por dinossauro.
- Interação por proximidade pode ser alternada com R (e direcional no controle).
- Spawn ambiente ganha ratos, gafanhotos, libélulas, caranguejos, caracóis e lagartos.
- Protótipo de gore avançado e desmembramento em tempo real avança nos assets; não há previsão informada.
Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/TheIsle/announcements/detail/716788653799506840
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