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Valheim 1.0 sai do forno: Deep North, 12 criaturas novas, alcaide e a invasão dos Jotun

há 14 h 20/09/2026 Por olsen00br 3 min de leitura
Arte oficial de Valheim divulgada pelo publicador

Depois de anos em acesso antecipado, o Valheim chegou à versão 1.0. O anúncio oficial publicado em 9 de setembro de 2026 começa liberando o caminho para o Deep North e aponta duas leituras obrigatórias para quem já tinha mundo salvo: a página de perguntas frequentes sobre mods e saves e o trailer de lançamento. Logo abaixo, o estúdio emenda as notas de patch completas.

O bloco de novidades é grande e vem com números: mais de 40 armas, bombas e munições inéditas, 4 conjuntos de armadura, 2 capas, 2 berloques, ferramentas novas, mais de 10 criaturas, mais de 80 peças construíveis, 5 peças de criação ligadas a crafting, mais de 30 materiais, mais de 20 comidas, novas localidades, músicas, eventos, mecânicas, bolsos aprimoráveis e conquistas. Entre os inimigos listados aparecem Barka, Elaking, Eyeless One, Gammeltroll, Hexen, Krigen e três variantes de Pulp (Tiny, Shapeless e Hexahedric), com Kall Fimbulbringer como chefe. O alce entra como criatura domesticável e montaria — há sela própria e filhote no arquivo.

As armas se dividem em três famílias de mesmo formato (Nord, Frostfire e Thunderblood), cada uma com 12 modelos, de espada e machado a besta e manopla-corrente. Quatro cajados, escudos, quatro conjuntos de armadura (Protector, Vanguard, Caller e Lox Fur) e a coroa Crown of Valheim completam o catálogo.

Nas mecânicas, a neve precisa ser removida antes de construir, o gelo exige cuidado ao atravessar e os Jotun iniciaram uma invasão, com o jogador convidado a sair pelo mapa para conter o avanço. Também entram um gancho de escalada, ídolos espalhados pelo mundo que podem ser levados a uma forja escondida para aprimorar itens, versões alternativas de biomas antigos nas bordas do mapa e novas cinemáticas.

Na parte técnica, o destaque é o novo sistema de save em blocos, descrito como mais resiliente a falhas no meio da escrita, somado ao upgrade da engine Unity e a uma opção de Draw Distance que troca distância de simulação por desempenho. Capas ganharam o sistema Magica Cloth, o martelo e a bandeja de servir tiveram o menu reformulado e agora existe até uma janela de HUD que mostra quem construiu cada peça.

O que muda para os jogadores

  • Valheim chega à versão 1.0 com o bioma Deep North; o estúdio orienta ler a FAQ de mods e saves antes de entrar.
  • Conteúdo novo, em números do próprio anúncio: 40+ armas, 10+ criaturas, 80+ peças construíveis, 30+ materiais, 20+ comidas, 4 armaduras, 2 capas, 2 berloques e conquistas.
  • O alce pode ser domesticado e montado, com sela e filhote próprios; cinco novos inimigos do gelo e o chefe Kall Fimbulbringer entram no jogo.
  • Os Jotun invadem Valheim (“The Jotun have found you”) e o jogador precisa percorrer o mundo para frear o avanço; o gancho de escalada facilita subir terrenos.
  • Save novo em blocos, engine Unity atualizada e ajuste de Draw Distance afetam desempenho e cópias de mundo antigas.
  • Ajustes de balanceamento: spawn e vida de Bjorn reduzidos na Floresta Negra, menos inimigos nascendo em Ashlands, melhor remoção de névoa em Mistlands e durabilidade maior para equipamento de Mistlands e Ashlands.
  • Ucraniano passa a ser idioma oficialmente suportado e todos os cabelos e barbas ficam disponíveis já na criação de personagem.
  • A fonte não informa preço, tamanho do download, tempo estimado de progressão nem data de lançamento para consoles.

Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/892970/announcements/detail/692020124159311903

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olsen00br

Editor do GameDrop. Cobertura diária de games para quem joga.