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STALZONE detalha teste aberto com detectores, matchmaking e recompensas

há 5 dias 29/10/2026 Por olsen00br 3 min de leitura
Arte oficial de STALZONE OTS: agente com traje tático em cenário industrial, sob a chamada para o início do teste.

O STALZONE abriu em outubro um servidor de teste aberto (OTS) para experimentar mudanças antes de uma atualização principal. A sessão anunciada durou de 16 de outubro, às 15h UTC, até 18 de outubro, às 20h59 UTC. A janela já terminou; o comunicado não informa quando as alterações chegarão aos servidores regulares.

O acesso não era irrestrito. A edição foi destinada a jogadores das regiões EU e RU e a lista de participantes era limitada, priorizando pessoas que haviam participado ativamente da busca por sinais ou jogado frequentemente em esquadrões. No Steam, a confirmação vinha por uma mensagem de convite do Sistema enviada ao personagem usado mais recentemente. Baixar a versão beta, por si só, não garantia participação. A EXBO recomendou usar o launcher próprio para evitar baixar o cliente sem ter sido selecionado; quem tivesse acesso veria o servidor STALZONE OTS na lista de downloads. Pelo Steam, era preciso selecionar a versão beta nas configurações do jogo.

No teste, todos surgiam no Bar da Fábrica de Pervomaisky, e diversas áreas ficavam disponíveis, entre elas The Forest, The Pit, Polesskoye, Mines, Inflow, Forge-11 e bases das facções do norte. Um personagem não jogador próximo ao ponto inicial disponibilizava os detectores de longo alcance e o Buryat SRD, além de iniciar a missão de história para encontrar Kaa com um detector. As taxas de surgimento de sinais foram dobradas em Polesskoye, The Path of Fools, Mines, Inflow e Forge-11.

Outra frente era o matchmaking por tamanho de grupo: jogadores solo, duplas e esquadrões de três ou mais integrantes entravam em instâncias separadas. O servidor também permitia trancar itens do inventário, para que os participantes testassem o recurso durante a exploração. O progresso e o uso dos itens no OTS não eram transferidos entre servidores; os personagens recebiam o equipamento que tinham quando foram incluídos na lista.

O que muda para os jogadores

  • O teste encerrou em 18 de outubro; a nota não dá uma data para a chegada das mudanças ao jogo principal.
  • As tarefas eram acessadas pela aba Open Test Challenges no Event Hub, aberta por um botão de interação especial no menu.
  • Encontrar 25 sinais com cada detector SAC-1, SAC-2 ou PIONEER-3 rendia um Changing Serum, 10 Unstable Anomalous Batteries e duas Fishie Crates por desafio.
  • Outras metas incluíam achar 50 sinais em cinco áreas, encontrar 100 sinais, concluir a missão “Receiver” e completar 100 eventos em dupla ou em grupo de três a cinco jogadores. As recompensas variavam entre Fishie Crates, Catalysts, Season Points e Anomalous Champagne.
  • Completar todos os desafios concedia dois Changing Serums, quatro Fishie Crates, três Unforgettable Cocktails e 2.000 Season Points. Os prêmios seriam enviados aos personagens no servidor principal em até 30 dias úteis após o encerramento.

A equipe pediu que os participantes enviassem feedback sobre detectores, matchmaking e bloqueio de itens no tópico de discussão do Discord. O servidor de teste poderia ser interrompido ou reiniciado durante a janela para ajustes, e a desenvolvedora alertou que algumas partes poderiam estar incompletas.


Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/1818450/announcements/detail/677386595815391885

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Editor do GameDrop. Cobertura diária de games para quem joga.