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Once Human reformula a MG4 e muda o conjunto Treacherous Tides para escalar com HP

há 1 dia 18/09/2026 Por olsen00br 3 min de leitura
Imagem oficial de Once Human divulgada pela fonte

A equipe de Once Human publicou em 10 de setembro de 2026 um dev blog sobre os ajustes de balanceamento de combate de setembro. Os desenvolvedores explicam que o time recebe muitos pedidos de retrabalho de armas pouco usadas e que o plano é reformular e ajustar mecanicamente a MG4 – Conflicting Memories na atualização de 16 de setembro (PT), além de mexer no conjunto Treacherous Tides — deixando outras armas para atualizações seguintes.

MG4 – Conflicting Memories

O problema apontado é de ritmo: o gatilho do efeito Shrapnel demorava a ativar. A solução foi baixar o limite de acertos necessário para disparar o efeito, o que, segundo o texto, melhora o ritmo de dano e a eficiência de troca de alvo durante fogo sustentado.

O número principal muda bastante: o efeito passa a ser acionado a cada 6 acertos, contra 12 acertos antes. Além disso, foi adicionado um efeito periódico de Shrapnel em área, permitindo que a arma mantenha o dano em alvo único e lide melhor com vários alvos ao mesmo tempo.

O dev blog lista ainda outras mudanças na arma: após recarregar, ou a cada 12 acertos acumulados, o próximo Shrapnel vira [Memory Storm], aplicando o efeito em alvos dentro do alcance ao mesmo tempo; cada aplicação concede Super Armor por 0,5 s, acumulável; as partes de Shrapnel ganham +1 com taxa de dano maior; e a capacidade do carregador sobe em +40.

Conjunto Treacherous Tides

A segunda mudança ataca um incômodo antigo do conjunto: o bônus de dano escalava com a sanidade, o que obrigava o jogador a manter ou derrubar sanidade de propósito. Agora o bônus escala com HP, e o texto afirma que o vínculo direto entre sanidade e dano foi removido — basta acompanhar o HP para medir o benefício atual.

Também foi removido o bônus fixo de 10% de dano do conjunto de 3 peças, enquanto o escudo do conjunto de 4 peças foi aumentado. O objetivo declarado é ganhar usabilidade, segurar um pouco o dano, reforçar a sobrevivência e preservar a identidade do conjunto.

Na tabela de números, o conjunto de 2 peças passa a dar +10% de dano de arma e de status com HP abaixo de 70% (antes +12%), e o escudo do conjunto de 4 peças sobe para 30% do HP máximo com HP abaixo de 40%, com recarga de 8 s (antes 20%).

O que muda para os jogadores

  • Reforma da MG4 – Conflicting Memories prevista para a atualização de 16 de setembro (PT).
  • Shrapnel a cada 6 acertos (era 12) e novo efeito periódico em área.
  • [Memory Storm] a cada 12 acertos acumulados ou após recarregar; Super Armor de 0,5 s por Shrapnel, acumulável.
  • Capacidade do carregador +40 e taxa de dano de Shrapnel maior.
  • Treacherous Tides passa a escalar dano com HP em vez de sanidade.
  • 2 peças: +10% de dano com HP abaixo de 70%; 4 peças: escudo de 30% do HP máximo (era 20%), recarga de 8 s.
  • O próprio texto avisa que os valores são de teste e podem sofrer pequenos ajustes quando entrarem no jogo.

Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/2139460/announcements/detail/668376226113519790

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