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Marvel Rivals corta energia dos Strategists e reformula Magneto, Gata Negra e Jeff

há 1 dia 18/09/2026 Por olsen00br 3 min de leitura
Arte oficial de Marvel Rivals divulgada pelo publicador

A NetEase publicou em 8 de setembro de 2026 o post de balanceamento da versão 20260911 de Marvel Rivals, a mesma que abre a Temporada 10. O texto resume que a Feiticeira Escarlate ganha uma maldição nova, a Gata Negra ajusta sua finesse fantasmagórica, o Wolverine afia ainda mais a fúria e todo o elenco de Strategists muda a forma como gera energia para a ultimate.

Mudança global e Vanguards

Nos Strategists, a conversão de cura em energia cai de 70% para 65%, e a de dano em energia, de 55% para 50% — um corte que afeta o papel inteiro, não um personagem específico.

O Capitão América sobe a vida base de 300 para 350, perde o falloff de dano da Vibranium Energy Saw e ganha team-up com Thor mais longo (7 s para 10 s). O Magneto é nerfado: vida base de 650 para 600, escudo de Metal Bulwark e Iron Bulwark de 250 para 200 e cooldown de Metallic Chaos com a Feiticeira de 12 s para 18 s. O Coisa cai de 750 para 725 de vida, e Thor sobe de 300 para 325, com dano a quem cruza o Lightning Realm de 40 para 50.

Duelists e Strategists

A Gata Negra troca invulnerabilidade por 50% de redução de dano durante o Phantom Pursuit, tem o custo de Fortuna reduzido de 300 para 250 e passa a deixar rastro visível durante o Helmet of Hades. Viúva Negra perde letalidade a distância (falloff a 40 m de 75% para 65%) e tem a ultimate mais cara, de 2800 para 3100.

Nos Strategists, Jeff, o Tubarão Terrestre, sobe a cura do Joyful Splash de 130/s para 140/s e a velocidade do Aqua Burst de 100 m/s para 150 m/s. Loki ganha mais autocura no stealth (20/s para 30/s) e Luna Snow perde o self-cleanse do team-up com a Raposa Branca. Ultron reduz a vida bônus do Firewall para si (65 para 40) e para aliados (50 para 40), mas ganha autocura de 20/s por 3 s após o cast.

O que muda para os jogadores

  • Conversão de cura em energia dos Strategists cai de 70% para 65%, e de dano em energia, de 55% para 50%.
  • Capitão América vai de 300 para 350 de vida base; Magneto cai de 650 para 600; o Coisa, de 750 para 725.
  • Gata Negra perde invulnerabilidade no Phantom Pursuit e ganha 50% de redução de dano, com pegada mais visível.
  • Jeff cura mais (130/s → 140/s) e tem projétil mais rápido (100 m/s → 150 m/s).
  • O post detalha valores apenas de parte do elenco e não informa data de término nem mudanças futuras.

Fonte oficial: https://www.marvelrivals.com/balancepost/20260908/41667_1313334.html

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olsen00br

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