Limbus Company reduz uso de memória em até 15% com otimização mobile
A Project Moon preparou otimizações para Limbus Company na atualização programada para 8 de outubro, às 12h (KST). O foco é reduzir o uso de memória na parte final do Capítulo 10, Parte 3, sobretudo nos combates de The Shadowed.
A equipe mudou a compressão de recursos de combate, personagens, efeitos e E.G.O. A resolução efetiva deve permanecer igual. A intenção é ocupar menos memória sem reduzir a qualidade visual. Também serão liberados recursos exclusivos de cenas e batalhas assim que deixam de ser necessários: alguns efeitos permaneciam após cenas, e recursos cinematográficos de um Encounter podiam seguir carregados na batalha seguinte.
Outra medida remove carregamentos de efeitos visuais de combate em cenas nas quais não são utilizados. Segundo a desenvolvedora, a combinação dessas mudanças deve aliviar a pressão sobre a memória do aparelho.
Os números vêm de testes internos em um dispositivo iOS com 4 GB de memória disponível ao aplicativo. Na parte final da Parte 3, a equipe estima redução de até aproximadamente 15%, ou cerca de 300 MB, e espera menos encerramentos inesperados nas áreas afetadas. Os resultados variam de acordo com o aparelho e os processos em segundo plano. O mesmo processo será aplicado no Android (AOS), mas a fonte não apresenta estimativa específica para essa plataforma.
A Project Moon alerta que a otimização não garante que os crashes desapareçam, inclusive em dispositivos com 4 GB de RAM. Se o jogo continuar fechando, a recomendação é encerrar outros aplicativos e tentar de novo. Para abrir um chamado, informe o modelo do aparelho, a área em que ocorreu a falha e uma captura de tela.
O que muda para os jogadores
- A atualização 1.116.2 está programada para 8 de outubro, às 12h KST; tamanho do download e duração de manutenção não são informados.
- No teste interno de iOS com 4 GB de RAM, a redução estimada foi de até 15% (cerca de 300 MB) na parte final do Capítulo 10, Parte 3.
- AOS também receberá as otimizações, mas não há estimativa numérica específica para Android.
- A resolução dos recursos visuais deve ser mantida; elementos de cenas e combates serão liberados após o uso.
- O ajuste pode reduzir crashes, sem eliminá-los necessariamente. Chamados de falha devem incluir modelo do aparelho, trecho do jogo e captura de tela.
Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/1973530/announcements/detail/678511227668792428
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