Euro Truck Simulator 2: como a SCS constrói as rodovias do DLC Soul of Anatolia
O blog oficial da SCS Software publicou nesta quarta-feira a entrevista “Soul of Anatolia: Building Intersections with Pavel”. Pavel trabalha na SCS há mais de sete anos e, nos últimos dois, se dedicou principalmente a tudo que envolve estradas e rodovias. No DLC Soul of Anatolia, do Euro Truck Simulator 2, ele projeta grandes entroncamentos de rodovia e escreve especificações para outros departamentos sobre prefabs, túneis e semáforos, além de ajudar a posicionar esses elementos pelo mapa.
O paralelo mais próximo do trabalho anterior dele foi o DLC da Grécia, onde ganhou experiência com projeto geométrico de entroncamentos e com a consistência de elementos de estrada, como praças de pedágio. Em Soul of Anatolia, o que muda é a escala: ele diz ter recebido muito mais espaço para influenciar o traçado das vias e descreve o DLC como “realmente enorme” — são mais de cem grandes entroncamentos de rodovia no mapa.
O processo começa com um protótipo grosseiro montado à mão em um mapa de teste, escolhendo a quantidade de faixas e o tipo de interseção, e com iterações de raios de curva e comprimentos até cumprir regras do estúdio: altura livre sob pontes, inclinação de pista e rampa máxima. Só então o entroncamento é copiado para o projeto. Para prefabs novos, ele avalia primeiro se uma peça existente resolve, desenha a forma com geometria simples, evita tamanho desnecessário, cria um blueprint com marcações de pista e as rotas que o tráfego de IA vai seguir, e envia a especificação ao departamento de estradas. O que ele mais quer ver pronto são os entroncamentos e prefabs finalizados, com acessórios como semáforos entrando no fim do projeto.
O que muda para os jogadores
- Post de 23 de setembro de 2026 no blog oficial da SCS Software.
- Pavel é map designer na SCS há mais de sete anos e foca estradas e rodovias há dois.
- Mais de cem grandes entroncamentos de rodovia no mapa, segundo o próprio designer.
- Protótipo manual em mapa de teste, sob regras de altura livre sob pontes, inclinação e rampa máxima.
- Prefabs novos ganham blueprint com marcações de pista e rotas de tráfego de IA antes de entrar no mapa.
- Dois tipos de prefab que ele queria desde que entrou na empresa já estão no mapa; semáforos ficam para o fim.
- O destaque para os jogadores são as paisagens e marcos das cidades, em estágio inicial.
- A fonte não informa data de lançamento, preço, número de cidades nem requisitos do DLC.
Fonte oficial: https://blog.scssoft.com/2026/09/soul-of-anatolia-building-intersections.html
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