Marvel Rivals reformula mísseis de Iron Man e ajusta heróis no patch 20261009
A NetEase detalhou em 6 de outubro uma rodada de ajustes prevista para a versão 20261009 de Marvel Rivals. Entre as mudanças de maior impacto está a nova função de Micro-Missile Barrage: os projéteis de Iron Man passam a buscar inimigos próximos assim que são lançados. O dano de cada disparo cai de 20 para 10, mas a velocidade sobe de 15 para 60 metros por segundo; um mesmo alvo pode receber até cinco travas. Durante Armor Overdrive, os mísseis também rastreiam oponentes à frente, com dano reduzido de 15 para 10 e o mesmo limite de cinco travas.
Phoenix troca parte da recuperação própria por pressão ofensiva. Cosmic Flames sobe de 60 para 65 de dano por disparo; ao detonar Sparks, o dano direto aumenta de 40 para 45 e o da explosão, de 15 para 20. Em contrapartida, a detonação deixa de curá-la: concede 5 pontos de vida bônus por 4 segundos, até o limite de 25. Se o campo da habilidade e a onda de choque da ultimate atingirem adversários, a aplicação de Sparks dobra de uma para duas. No Team-Up com Hela, o intervalo de recarga da habilidade cai de 12 para 10 segundos.
Gorr recebe reduções em vários ataques. Shadow Scythe perde cinco pontos de dano base, mantendo o adicional de 2% da vida máxima do alvo; Shockwave cai de 60 para 55, e a duração de Twilight of the Gods passa de 12 para 10 segundos. Já Living Abyss tem recarga reduzida de 15 para 12 segundos, mas movimenta Gorr mais lentamente durante o uso: de 13 para 10 metros por segundo.
As mudanças também alcançam as outras funções. Devil Dinosaur perde 25 pontos de vida base, enquanto Hulk ganha velocidade no projétil de Gamma Ray Gun em Banner (80 para 120 m/s) e carrega mais energia quando a Gamma Grenade acerta o próprio personagem (50 para 100). Cyclops tem o custo de Ruby Rage reduzido de 3.700 para 3.400; Hawkeye ganha velocidade no Piercing Arrow. Entre os estrategistas, Gambit carrega Healing Hearts e Breaking Spades em menos tempo, e Jubilee passa a receber cura contínua durante Sparking Sprint.
O que muda para os jogadores
- Micro-Missile Barrage passa a rastrear alvos; Iron Man troca dano por velocidade e pode fixar até cinco mísseis no mesmo inimigo.
- Phoenix causa mais dano com Cosmic Flames e Sparks, mas perde autocura ao detoná-las e recebe vida bônus temporária.
- Gorr tem ataques e ultimate enfraquecidos; Living Abyss recarrega mais rápido, com menor velocidade de movimento.
- Hulk, Devil Dinosaur, Cyclops, Hawkeye, Gambit e Jubilee também recebem alterações em atributos ou habilidades.
Fonte oficial: https://www.marvelrivals.com/balancepost/20261006/41667_1315864.html
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