War Thunder recalibra bombardeiros e corrige mísseis em “It’s fixed! №118”
A Gaijin reuniu em 7 de outubro uma seleção de correções implementadas naquele dia e nas semanas anteriores. O texto não anuncia uma atualização numerada específica: em vez disso, resume problemas corrigidos e direciona quem quiser conferir todas as mudanças à seção de changelog do site. Jogadores também podem relatar erros na plataforma comunitária de bugs indicada pela empresa.
Uma parte central da publicação trata do modelo de dano de bombardeiros. A revisão anterior havia deixado essas aeronaves resistentes demais, segundo a desenvolvedora. Agora, fragmentos de projéteis altamente explosivos e disparos de metralhadoras de pequeno calibre devem atravessar melhor a fuselagem e atingir módulos internos. A Gaijin também aumentou o dano de colisões entre aeronaves, que antes podia ser insuficiente mesmo em impactos em alta velocidade.
Nuclear Escalation recebeu correções para veículos e para a movimentação de comboios. Quando um veículo terrestre sofre dano, a tripulação deve conseguir recuperá-lo após reparar o trem de rodagem ou substituir integrantes e fazê-lo seguir até o destino. Antes, esses procedimentos podiam deixar o veículo incapaz de se mover sem destruí-lo.
Dois erros que impediam comboios de completar a rota também foram corrigidos. Um fazia grupos se bloquearem mutuamente; outro podia manter um comboio parado no depósito, porque outro grupo no destino era considerado ativo e impedia o envio de uma nova unidade. A nota afirma que ambos os casos foram resolvidos.
Os mísseis ar-ar e superfície-ar também receberam ajustes. Uma falha na lógica do detonador podia fazer a explosão ocorrer antes do ponto de aproximação mais próxima, sem atingir mísseis inimigos que chegavam rapidamente. Outro erro na lógica da explosão podia reduzir ou anular o dano contra aeronaves, inclusive em impactos diretos.
Entre os outros ajustes destacados, ícones de armas no mapa tático passam a aparecer abaixo dos marcadores de jogadores; veículos com rodas deixam de tremer ao perder todas as rodas de um lado; porta-aviões são movidos da borda para o centro nos mapas de Batalhas Aéreas em que aparecem; e a imagem em realidade virtual deixa de tremer ao iniciar o jogo com DirectX 11.
O que muda para os jogadores
- Fragmentos explosivos e tiros de pequeno calibre penetram melhor as fuselagens de bombardeiros; colisões entre aeronaves causam mais dano.
- Em Nuclear Escalation, veículos terrestres podem retomar o percurso após reparos do trem de rodagem ou substituição da tripulação.
- Comboios não devem mais se bloquear nem ficar retidos no depósito por causa de outro grupo ativo no destino.
- Ajustes na lógica de detonadores e explosões corrigem casos de mísseis com dano reduzido ou inexistente.
- Ícones, veículos sobre rodas, porta-aviões e visualização em VR/DirectX 11 também receberam correções. A publicação resume mudanças; os changelogs indicados pela Gaijin reúnem a lista completa.
Fonte oficial: https://warthunder.com/en/news/10255-fixed-its-fixed-no118-en
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