War Thunder detalha ajustes no dano de bombardeiros e em mísseis
A publicação “It’s fixed! №118”, de 7 de outubro, reúne melhorias implementadas no War Thunder naquele dia e nas semanas anteriores. Em vez de anunciar uma atualização com número de versão, o texto apresenta uma seleção de correções e encaminha os jogadores ao changelog para consultar a lista completa.
Um dos principais focos é o modelo de dano dos bombardeiros. Depois de uma revisão anterior, aeronaves desse tipo estavam resistindo mais do que o pretendido. A Gaijin ajustou as configurações das fuselagens para que fragmentos de munição altamente explosiva e disparos de metralhadoras de pequeno calibre penetrem melhor a estrutura e atinjam módulos internos. A desenvolvedora também aumentou o dano causado por colisões entre aeronaves, que em alguns casos não produziam efeito mesmo em impactos em alta velocidade.
Nuclear Escalation recebeu correções de missão e de veículos terrestres. Unidades danificadas que passavam por reparo do trem de rodagem ou substituição de tripulantes agora podem voltar a operar e seguir seu percurso. A equipe ainda resolveu dois bloqueios de comboios: eles podiam ficar presos ao se cruzar, ou deixar de sair do depósito porque outro comboio na guarnição de destino era considerado ativo.
O comunicado também trata de mísseis. Falhas na lógica de proximidade e da explosão podiam reduzir ou anular o dano de mísseis ar-ar e superfície-ar, inclusive contra projéteis inimigos que se aproximavam rapidamente. Entre os ajustes adicionais, ícones de armas no mapa tático passam a ficar abaixo dos marcadores de jogadores; veículos de rodas deixam de tremer ao perder todas as rodas de um lado; porta-aviões se deslocam da borda para o centro nos mapas de Batalhas Aéreas em que aparecem; e a imagem em VR deixa de tremer ao iniciar o jogo com DirectX 11.
O que muda para os jogadores
- Fragmentos explosivos e tiros de pequeno calibre podem penetrar melhor as fuselagens de bombardeiros; colisões entre aeronaves causam mais dano.
- Veículos terrestres em Nuclear Escalation podem retomar o deslocamento após reparos ou troca de tripulação.
- Comboios deixam de se bloquear mutuamente ou ficar retidos no depósito por causa de um grupo ativo no destino.
- Correções na lógica de mísseis tratam casos de dano reduzido ou inexistente.
- O post é uma seleção de correções, não um changelog completo nem uma atualização numerada.
Fonte oficial: https://warthunder.com/en/news/10255
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