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Team Fortress 2 corrige bugs sazonais e libera sv_wallbug em servidores

há 29 dias 05/10/2026 Por olsen00br 3 min de leitura
Arte oficial de Team Fortress 2 reúne os mercenários armados do jogo em pose coletiva.

Team Fortress 2 recebeu uma atualização em 5 de outubro de 2026. Como de costume, o jogo aplica o conteúdo automaticamente quando reiniciado. Entre os destaques está a inclusão da convar sv_wallbug, que permite aos servidores comunitários optar pelo comportamento anterior de movimento relacionado a wallbug. A nota associa essa inclusão a uma informação que havia ficado de fora anteriormente.

O pacote também mira estabilidade: corrige um tremor de câmera que podia persistir após longas sessões, evita que snd_mix_async derrube o jogo e corrige sv_parallel_sendsnapshot. As notas não detalham os gatilhos técnicos das duas últimas correções, nem informam um número de versão ou o tamanho do download.

Há ajustes sazonais ligados a Marshlands e Scaredy-Cat. O contrato de Marshlands, que não era ativado corretamente, foi corrigido; o mapa também volta a usar mp_winlimit 2, como no ano anterior. A equipe atualizou os números exigidos para completar os objetivos bônus de Scaredy-Cat e alterou os objetivos de missão de Outburst, modo VSH, sem especificar na publicação quais são os novos valores ou tarefas.

A atualização resolve ainda questões visuais e de progressão: o Skeleton Crew passa a ocultar os projéteis do Sniper, o Bone Chiller usa o bodygroup correto e configurações adicionais de bodygroup para estilos agora se aplicam a Spies disfarçados. O Bounty Hunter’s Brim recebeu correção de materiais. Para o Clowning Cowl, foram corrigidos um clipping no ombro direito do Pyro com o estilo Untucked em algumas poses em pé e uma distorção de textura no estilo Tucked.

No mapa TrainSawLaser, eliminações que deveriam contar para o objetivo “Get a train, saw, or laser kill” passam a ser registradas corretamente. A lista também inclui correções de exploits fora dos limites em zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium e zi_woods, ligados ao Beacon do Zombie Engineer. Para mapas personalizados, alguns limites foram ampliados e a ferramenta VBSP ganhou a opção -notjuncsdetail.

O que muda para os jogadores

  • Servidores comunitários: sv_wallbug permite habilitar o comportamento anterior de movimento em paredes.
  • Estabilidade: corrigidos tremor de câmera prolongado, crash relacionado a snd_mix_async e problema em sv_parallel_sendsnapshot.
  • Mapas e contratos: Marshlands usa mp_winlimit 2; objetivos bônus de Scaredy-Cat tiveram requisitos atualizados, mas os valores não são informados.
  • Personalização: ajustes em Skeleton Crew, Bone Chiller, Bounty Hunter’s Brim e Clowning Cowl; especificações no corpo acima.
  • Mapas customizados: correções de exploits em cinco mapas com Beacon do Zombie Engineer e limites ampliados; a nota não quantifica os limites.
  • Aplicação: reinicie Team Fortress 2; a fonte não informa tamanho do download nem plataformas específicas.

Fonte oficial: https://www.teamfortress.com/post.php?id=285564

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olsen00br

Editor do GameDrop. Cobertura diária de games para quem joga.