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CS2 dobra a contagem pós-eliminação para 14 segundos e explica as miras em pixels

há 41 dias 23/09/2026 Por olsen00br 3 min de leitura
Arte oficial de Counter-Strike 2 divulgada pelo publicador

A Valve publicou em 23 de setembro de 2026 mais uma edição da série “Counter-Strike 2 Update”. A mudança de maior impacto em partida é o cronômetro que aparece após uma eliminação: nas end rooms e no Convoy, o tempo máximo de contagem subiu de 7 para 14 segundos. O anúncio faz uma ressalva importante — a contagem não é ativada quando o time inteiro morre por suicídios, team kills e/ou desconexões. Na mesma leva ficaram mais curtos o warmup (a partir do momento em que todos os jogadores se conectaram), o freeze time e o timeout técnico, além de correções de vãos e ajustes de clipping.

Boa parte do texto é dedicada a explicar o sistema de mira que chegou no patch anterior. Antes, espessura e comprimento usavam uma escala arbitrária convertida para pixels conforme a resolução do monitor, então o mesmo valor resultava em contagens de pixel diferentes em telas diferentes. Agora a unidade é o pixel: para uma mira de 1 pixel de largura, barra de 8 pixels e vão de 4 pixels, configuram-se thickness = 1, length = 8 e gap = 4. E como a mira continua se reescalando sozinha quando a resolução muda, uma configuração de 2 pixels em 1280×720 passa a 4 pixels em 2560×1440, mantendo a proporção original.

O que muda para os jogadores

  • A contagem pós-eliminação sobe de 7 para 14 segundos nas end rooms e no Convoy, e não ativa quando o time inteiro morre por suicídio, team kill e/ou desconexões.
  • Warmup (com todos conectados), freeze time e timeout técnico ficam mais curtos; o patch também traz correções de vãos e ajustes de clipping.
  • Miras em pixels: thickness=1, length=8, gap=4 rendem mira de 1 px de largura, barra de 8 px e vão de 4 px; ao trocar a resolução o jogo reescala (2 px em 1280×720 viram 4 px em 2560×1440).
  • Novidades de mira: opção de meio-contorno (só as partes superior e esquerda do contorno), estilo quadrado estático, correção do bug que ignorava a largura de vão zero e distância mínima de spread dinâmico reduzida para 64 pixels.
  • As animações de recarga silenciosa foram corrigidas em viewmodels canhotos e em modelos de terceira pessoa, e as Dual Berettas em primeira pessoa também tinham erro ao recarregar; as clan tags agora aparecem nos death notices.
  • A fonte não informa o tamanho do download, o horário exato em que o patch entrou em produção nem o início de uma nova temporada.

Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/CSGO/announcements/detail/674006995886408820

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olsen00br

Editor do GameDrop. Cobertura diária de games para quem joga.