Valheim 1.0 sai do forno: Deep North, 12 criaturas novas, alcaide e a invasão dos Jotun
Depois de anos em acesso antecipado, o Valheim chegou à versão 1.0. O anúncio oficial publicado em 9 de setembro de 2026 começa liberando o caminho para o Deep North e aponta duas leituras obrigatórias para quem já tinha mundo salvo: a página de perguntas frequentes sobre mods e saves e o trailer de lançamento. Logo abaixo, o estúdio emenda as notas de patch completas.
O bloco de novidades é grande e vem com números: mais de 40 armas, bombas e munições inéditas, 4 conjuntos de armadura, 2 capas, 2 berloques, ferramentas novas, mais de 10 criaturas, mais de 80 peças construíveis, 5 peças de criação ligadas a crafting, mais de 30 materiais, mais de 20 comidas, novas localidades, músicas, eventos, mecânicas, bolsos aprimoráveis e conquistas. Entre os inimigos listados aparecem Barka, Elaking, Eyeless One, Gammeltroll, Hexen, Krigen e três variantes de Pulp (Tiny, Shapeless e Hexahedric), com Kall Fimbulbringer como chefe. O alce entra como criatura domesticável e montaria — há sela própria e filhote no arquivo.
As armas se dividem em três famílias de mesmo formato (Nord, Frostfire e Thunderblood), cada uma com 12 modelos, de espada e machado a besta e manopla-corrente. Quatro cajados, escudos, quatro conjuntos de armadura (Protector, Vanguard, Caller e Lox Fur) e a coroa Crown of Valheim completam o catálogo.
Nas mecânicas, a neve precisa ser removida antes de construir, o gelo exige cuidado ao atravessar e os Jotun iniciaram uma invasão, com o jogador convidado a sair pelo mapa para conter o avanço. Também entram um gancho de escalada, ídolos espalhados pelo mundo que podem ser levados a uma forja escondida para aprimorar itens, versões alternativas de biomas antigos nas bordas do mapa e novas cinemáticas.
Na parte técnica, o destaque é o novo sistema de save em blocos, descrito como mais resiliente a falhas no meio da escrita, somado ao upgrade da engine Unity e a uma opção de Draw Distance que troca distância de simulação por desempenho. Capas ganharam o sistema Magica Cloth, o martelo e a bandeja de servir tiveram o menu reformulado e agora existe até uma janela de HUD que mostra quem construiu cada peça.
O que muda para os jogadores
- Valheim chega à versão 1.0 com o bioma Deep North; o estúdio orienta ler a FAQ de mods e saves antes de entrar.
- Conteúdo novo, em números do próprio anúncio: 40+ armas, 10+ criaturas, 80+ peças construíveis, 30+ materiais, 20+ comidas, 4 armaduras, 2 capas, 2 berloques e conquistas.
- O alce pode ser domesticado e montado, com sela e filhote próprios; cinco novos inimigos do gelo e o chefe Kall Fimbulbringer entram no jogo.
- Os Jotun invadem Valheim (“The Jotun have found you”) e o jogador precisa percorrer o mundo para frear o avanço; o gancho de escalada facilita subir terrenos.
- Save novo em blocos, engine Unity atualizada e ajuste de Draw Distance afetam desempenho e cópias de mundo antigas.
- Ajustes de balanceamento: spawn e vida de Bjorn reduzidos na Floresta Negra, menos inimigos nascendo em Ashlands, melhor remoção de névoa em Mistlands e durabilidade maior para equipamento de Mistlands e Ashlands.
- Ucraniano passa a ser idioma oficialmente suportado e todos os cabelos e barbas ficam disponíveis já na criação de personagem.
- A fonte não informa preço, tamanho do download, tempo estimado de progressão nem data de lançamento para consoles.
Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/892970/announcements/detail/692020124159311903
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