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DayZ Badlands: motos viram o terceiro meio de transporte e trazem os ragdolls de volta

há 9 h 19/09/2026 Por olsen00br 4 min de leitura
DayZ

O sétimo dev blog de DayZ Badlands, referente à semana 84, foi publicado no canal oficial do jogo na Steam Community em 11 de setembro de 2026 e coloca as motocicletas no centro da atualização de desenvolvimento. O texto começa pedindo desculpas pelo intervalo entre os posts: segundo a equipe, o período foi a “reta final” para boa parte do time, que também estava envolvida com a Gamescom. Os próximos blogs devem tratar da produção musical de Badlands e dos animais que chegam a Nasdara.

A justificativa para as motos é de design. Elas não estavam previstas no início do projeto, mas caíram bem em Nasdara — descrito como o maior mapa já construído pela equipe —, onde um terceiro modo de transporte entre o carro e a caminhada faz diferença no deslocamento. As motos não ficam restritas à expansão: aparecem em todos os terrenos, ainda que em número menor. A base técnica veio da atualização 1.28, que reescreveu a rede de veículos.

Na condução, o estúdio promete inclinação do personagem nas curvas, animação de guidão e farol que acompanha a direção da esterçada. As marchas funcionam como nos outros veículos, mas há animação nova para “empurrar” a moto a pé — útil para reposicionar ou levar o veículo à sombra quando a vela está queimada —, disponível com o motor desligado ou em ponto morto.

Os ragdolls voltam, mas só para acidentes de moto. Em alta velocidade, o personagem é arremessado e a animação roda do ponto de vista dos outros jogadores, com todos os clientes vendo a mesma posição; na sua tela, o personagem fica brevemente inconsciente. Não há controle aéreo por enquanto, e rampas foram espalhadas por Nasdara para saltos curtos.

As duas motos têm identidade própria. A Jana, um ciclomotor inspirado no Jawa 50/05, sai em três cores fixas: azul, vermelho e amarelo. A dirt bike, inspirada no Jawa 500 682 Bitrak, tem peças removíveis para customização cosmética e cores-base vermelho, amarelo, verde e azul, combináveis entre si. O teto de velocidade é de aproximadamente 70 km/h para a Jana e cerca de 130 km/h para a dirt bike.

Na manutenção, o conserto é feito com maçarico, os pneus são substituíveis e nenhuma das duas tem bateria separada como os carros. Também não há espaço de inventário: são veículos de transporte puro, com um único ocupante e nenhum assento de passageiro. O áudio do modelo enduro foi gravado a partir de uma moto real, incluindo diferentes rotações do motor.

O que muda para os jogadores

  • Motos entram como terceiro meio de transporte, entre carros e caminhada, e aparecem em todos os mapas — em número menor fora de Nasdara.
  • Velocidades: cerca de 70 km/h para o ciclomotor Jana e cerca de 130 km/h para a dirt bike.
  • Jana: três cores fixas (azul, vermelho, amarelo); dirt bike: peças cosméticas removíveis com base em vermelho, amarelo, verde e azul.
  • Ragdoll volta apenas em acidentes de moto em alta velocidade, com a mesma posição vista por todos os clientes.
  • Sem controle aéreo; rampas foram distribuídas por Nasdara para saltos.
  • Manutenção: conserto com maçarico, pneus substituíveis e sem bateria dedicada.
  • Sem porta-malas e sem assento de passageiro — um ocupante por moto.
  • A fonte não informa data de lançamento de Badlands, preço, número exato de motos espalhadas por mapa nem como as motos serão obtidas no jogo.

Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/221100/announcements/detail/668376226113520109

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olsen00br

Editor do GameDrop. Cobertura diária de games para quem joga.