Battlefield 6 mantém proximity chat desligado no fim de semana e caça erros no HUD do REDSEC
A equipe de Battlefield 6 divulgou em 18 de setembro de 2026 um novo panorama dos problemas em investigação, dando sequência ao comunicado anterior da mesma semana. O texto é assinado pela equipe do jogo e organiza os itens por área, separando o que já teve correção aplicada do que ainda depende de patch.
O que está resolvido e o que segue aberto
Do lado positivo, o matchmaking do REDSEC estabilizou desde o lançamento da atualização 1.4.3.1, segundo os dados internos e o retorno da comunidade — o monitoramento continua como prioridade máxima durante o fim de semana. O atraso nas notificações da interface também foi corrigido por uma mudança no backend, sem necessidade de download.
O proximity chat, porém, fica desativado durante todo o fim de semana enquanto a equipe investiga os problemas do recurso. Não há previsão de retorno no texto, apenas a promessa de um aviso quando ele for religado.
Anexos, dano e snipers
A ausência de anexos de arma foi rastreada e ficou restrita ao Firing Range: partidas normais de multiplayer e do REDSEC não são afetadas. Já o HUD do REDSEC mostra números de dano acima de 100 de forma incorreta; o dano real é calculado certo no servidor, e só o indicador visual falha. Os avisos de dano e direção em jogadores com armadura também não aparecem no REDSEC, outro ponto em correção.
O indicador de zeroing das snipers sumiu por um problema de raiz já identificado, mas o conserto exige atualização do cliente — sem data divulgada. No Gauntlet, o Interdictor causa dano acima do previsto e será ajustado para a faixa original da 1.4.3.0.
O que muda para os jogadores
- Proximity chat: segue desativado durante o fim de semana, sem data de religamento informada.
- Matchmaking do REDSEC: estabilizado após a 1.4.3.1, com monitoramento contínuo da equipe.
- Anexos ausentes: problema isolado ao Firing Range, sem efeito em partidas de multiplayer ou REDSEC.
- Dano no HUD do REDSEC: valores acima de 100 aparecem errados, mas o dano real no servidor está correto.
- Indicadores de acerto e direção em armaduras: ausentes no REDSEC e em investigação.
- Zeroing de snipers: correção exige update de cliente, ainda sem data.
- Interdictor no Gauntlet: dano será reduzido para o intervalo planejado na 1.4.3.0.
- Avisos de “fora de área” perto de spawns de veículo são intencionais, segundo a equipe.
- A nota não informa quando o proximity chat volta nem quando sai o patch das snipers.
Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/2807960/announcements/detail/698776157349217019
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