Counter-Strike 2 ajusta o Cache e reformula a câmera dos scripts de mapa
A Valve publicou em 9 de setembro uma atualização para Counter-Strike 2 concentrada em mapas, scripts de mapa e no comportamento de arquivos de demo. As notas oficiais dividem as mudanças em três blocos.
Em [Mapas], o trabalho está no Cache: correção de diversos vãos na geometria, correção de um ponto em que as balas conseguiam atravessar no alvo B, adição de um ponto de nascimento de CTs que estava faltando no modo competitivo e inclusão de novos pontos de nascimento de Ts. São ajustes de equilíbrio de partida — menos brechas para tiros através de paredes e mais opções de entrada para os dois lados.
Em [Scripts de mapa], a mudança estrutural é a reformulação da classe CSPlayerCamera, agora chamada CustomPlayerCamera. A classe ganhou os métodos GetPlayer, GetMode, SetMode e SetFollowConfig, e teve removidos IsEnabled, SetEnabled e SetIsControllingAngles. A atualização acrescenta ainda a propriedade “observable” à entidade custom_hud_layout, que define se um espectador vê a interface conforme o jogador que está assistindo vê, com valor padrão “false”. Também foram adicionadas classes de alto nível orientadas pelo estado do cliente — HUD_BUYMENU_VISIBLE e HUD_SCOREBOARD_VISIBLE —, e a custom_hud_layout passa a ser sempre desenhada em cima da interface base. Correções de erro de estado ao trocar o jogador assistido completam o bloco.
Em [Diversos], o chat passa a ser criptografado em arquivos de demo, seguindo as regras já usadas no CS:GO: a conversa de equipe deixa de ser legível durante a reprodução, e a conversa global só é legível quando o demo é reproduzido pela interface dentro do jogo.
O anúncio não menciona alterações em armas, economia ou Premier, nem trata de mapas do Workshop nesta rodada.
O que muda para os jogadores
- O Cache recebeu correção de vãos, ajuste no alvo B, um spawn de CTs que faltava no competitivo e novos spawns de Ts.
- Scripts de mapa: CSPlayerCamera vira CustomPlayerCamera, com GetPlayer, GetMode, SetMode e SetFollowConfig; IsEnabled, SetEnabled e SetIsControllingAngles foram removidos.
- A propriedade “observable” da custom_hud_layout (padrão “false”) controla se o espectador vê a interface como o jogador assistido a vê.
- A custom_hud_layout passa a ser sempre desenhada acima da interface base, e entram as classes HUD_BUYMENU_VISIBLE e HUD_SCOREBOARD_VISIBLE.
- Demos gravam o chat criptografado: conversa de equipe fica ilegível e a global só aparece na reprodução pela interface do jogo.
Fonte oficial: https://www.counter-strike.net/news/updates
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