DayZ Badlands supera 325 mil unidades vendidas na primeira semana
Na atualização sobre a primeira semana de DayZ Badlands, a equipe de DayZ informou que a expansão vendeu mais de 325.500 unidades em todas as plataformas. Durante o período de lançamento, o jogo também ultrapassou 435.500 jogadores simultâneos em seu pico. Os números foram divulgados em um balanço publicado pela equipe.
O estúdio afirmou que o lançamento impulsionou a produção de conteúdo pela comunidade e agradeceu o apoio recebido. Badlands se passa em Nasdara, cenário que a equipe descreveu como um projeto feito com dedicação. O anúncio também mencionou um vídeo de diário de desenvolvimento sobre o trabalho no local.
O balanço separa as medidas já tomadas dos próximos passos. O primeiro patch foi lançado na semana anterior à publicação e corrigiu diversos problemas. Após surgirem questões relacionadas a mods e à comunidade, a equipe disse estar fazendo mudanças internas para tornar a distribuição de atualizações futuras mais regular. Também informou que começou a trabalhar para melhorar a comunicação com administradores de servidores e modders.
A prioridade seguinte era um hotfix voltado a falhas e outros problemas urgentes ligados a Badlands. Na data do anúncio, a previsão era disponibilizá-lo primeiro no ramo Experimental na quinta-feira daquela semana e, depois, no ramo Stable na semana seguinte. A equipe não apresentou ali uma lista detalhada das correções e prometeu compartilhar mais informações posteriormente.
Depois do hotfix, o plano era lançar um segundo patch, com novas correções e ajustes em alguns recursos de Badlands. O estúdio também disse que pretende publicar mais diários de desenvolvimento sobre essas mudanças e outros temas.
No calendário de eventos, a equipe informou que o evento sazonal de Halloween já havia começado na segunda-feira, dia 26, em Steam, PlayStation e Xbox. Também planejava apoiar um evento de Natal, apontado como o último evento sazonal do ano, mas deixou os detalhes para depois.
O que muda para os jogadores
- O primeiro patch de Badlands já havia sido lançado e tratava de vários problemas.
- Um hotfix para falhas e outras questões urgentes estava previsto para chegar primeiro ao Experimental e depois ao Stable; eram previsões, não confirmação de lançamento.
- Um segundo patch deveria corrigir outros problemas e ajustar recursos da expansão.
- O evento de Halloween estava ativo nas três plataformas citadas, e um evento de Natal estava nos planos.
Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/221100/announcements/detail/713416661425717576
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