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DayZ Badlands supera 325 mil unidades vendidas na primeira semana

há 1 dia 04/11/2026 Por olsen00br 3 min de leitura
Arte oficial de DayZ Badlands mostra um sobrevivente caminhando em área árida ao lado do painel 'Week 1 Numbers'.

Na atualização sobre a primeira semana de DayZ Badlands, a equipe de DayZ informou que a expansão vendeu mais de 325.500 unidades em todas as plataformas. Durante o período de lançamento, o jogo também ultrapassou 435.500 jogadores simultâneos em seu pico. Os números foram divulgados em um balanço publicado pela equipe.

O estúdio afirmou que o lançamento impulsionou a produção de conteúdo pela comunidade e agradeceu o apoio recebido. Badlands se passa em Nasdara, cenário que a equipe descreveu como um projeto feito com dedicação. O anúncio também mencionou um vídeo de diário de desenvolvimento sobre o trabalho no local.

O balanço separa as medidas já tomadas dos próximos passos. O primeiro patch foi lançado na semana anterior à publicação e corrigiu diversos problemas. Após surgirem questões relacionadas a mods e à comunidade, a equipe disse estar fazendo mudanças internas para tornar a distribuição de atualizações futuras mais regular. Também informou que começou a trabalhar para melhorar a comunicação com administradores de servidores e modders.

A prioridade seguinte era um hotfix voltado a falhas e outros problemas urgentes ligados a Badlands. Na data do anúncio, a previsão era disponibilizá-lo primeiro no ramo Experimental na quinta-feira daquela semana e, depois, no ramo Stable na semana seguinte. A equipe não apresentou ali uma lista detalhada das correções e prometeu compartilhar mais informações posteriormente.

Depois do hotfix, o plano era lançar um segundo patch, com novas correções e ajustes em alguns recursos de Badlands. O estúdio também disse que pretende publicar mais diários de desenvolvimento sobre essas mudanças e outros temas.

No calendário de eventos, a equipe informou que o evento sazonal de Halloween já havia começado na segunda-feira, dia 26, em Steam, PlayStation e Xbox. Também planejava apoiar um evento de Natal, apontado como o último evento sazonal do ano, mas deixou os detalhes para depois.

O que muda para os jogadores

  • O primeiro patch de Badlands já havia sido lançado e tratava de vários problemas.
  • Um hotfix para falhas e outras questões urgentes estava previsto para chegar primeiro ao Experimental e depois ao Stable; eram previsões, não confirmação de lançamento.
  • Um segundo patch deveria corrigir outros problemas e ajustar recursos da expansão.
  • O evento de Halloween estava ativo nas três plataformas citadas, e um evento de Natal estava nos planos.

Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/221100/announcements/detail/713416661425717576

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Editor do GameDrop. Cobertura diária de games para quem joga.