Hearts of Iron IV abre beta do retrabalho de energia
A Paradox abriu beta pública para a segunda etapa do Dev Corner sobre energia em Hearts of Iron IV. A equipe ainda não decidiu se levará o retrabalho à versão final e pede relatos de teste. A beta não está traduzida nem inclui nova arte.
O sistema cria um pool nacional de energia. Linhas de produção geram demanda; fábricas e usinas fornecem eletricidade, e a relação entre oferta e procura afeta o desempenho fabril. Usinas passam a ser construções aprimoráveis em cada estado, limitadas a três níveis. Terreno, petróleo e barragens influenciam o rendimento.
Estaleiros e fábricas civis e militares também geram energia. Barragens ganham peso, com tipos redistribuídos e novas estruturas enormes. O carvão só é queimado quando necessário; petróleo não vira combustível direto para energia na versão base, mas regiões com campos petrolíferos aumentam a produção das usinas.
Linhas de produção passam a ter custo energético, detalhado em categorias aéreas, navais e terrestres. A beta inclui pesquisa, modificadores de geração e consumo e duas políticas MIO: Electrified Assembly e Power Rationing, que alteram o gasto energético. A barra superior passa a mostrar fontes, estados com usinas, carvão usado e máximo produzido, além de alerta quando faltar energia. A IA também construirá usinas quando necessário.
O exemplo da Alemanha no início de 1940 ilustra o sistema: Hydrogen-Cooled Generators eleva a produção em 10%; a demanda é 897,5 e a geração, 1.130,3, suficiente para cobrir 100% do consumo e manter capacidade excedente. Essa sobra concede bônus, cuja meta depende do número total de fábricas. São valores do exemplo, não garantias para toda campanha.
A proposta é permitir que países menores contribuam por especialização. A Hungria, por exemplo, precisaria investir em usinas antes de avançar para War Economy. Usinas ficam mais vulneráveis a bombardeios estratégicos, embora reserva suficiente possa acelerar reparos. Não há data informada para a incorporação definitiva; a Paradox pede relatos de campanha e observações de balanceamento.
O que muda para os jogadores
- A beta pública ainda está em avaliação; a Paradox não confirmou lançamento final.
- Usinas ocupam espaço estadual e podem chegar a 3 níveis; terreno, petróleo e barragens influenciam a produção.
- Fábricas/estaleiros geram energia; linhas de produção passam a consumir, discriminadas em categorias aéreas, navais e terrestres.
- Pesquisa Hydrogen-Cooled Generators dá +10% no exemplo alemão; excedente pode render bônus conforme número de fábricas.
- A beta não está traduzida, não traz arte nova e não tem data de encerramento informada.
Fonte oficial: https://steamcommunity.com/games/394360/announcements/detail/695399726270385451
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